lunes, 24 de abril de 2017

BLENDER

Atajos del teclado 

Ventana HotKeysAlgunos gestores de ventanas también utilizar las teclas rápidas siguientes. Así ALT-CTRL puede ser sustituido por CTRL para realizar las funciones descritas acontinuación si surge un conflicto.CTRL + FLECHA IZQUIERDA . Ir a la anterior pantalla.CTRL + FLECHA DERECHA . Ir a la siguiente pantalla.CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO . Maximizar la ventana o volver altamaño de la ventana de visualización previa.SHIFT-ESPACIO . Alternar entre la ventana normal de tamaño y maximizado, lo mismoque usar contextual anterior.SHIFT-F4 . Cambiar la ventana de una vista de datosMayús-F5 . Cambia la ventana a una ventana 3DSHIFT-F6 . Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsaSHIFT-F7 . Cambia la ventana a una ventana de botonesSHIFT-F8 . Cambia la ventana a una ventana de secuenciaSHIFT-F9 . Cambia la ventana a una ventana Outliner SHIFT-F10 . Cambia la ventana a una ventana de la imagenSHIFT-F11 . Cambia la ventana a una ventana de textoSHIFT-F12 . Cambia la ventana a una ventana de acciónUniversal de teclas de acceso rápidoLas teclas de acceso rápido a partir del trabajo de manera uniforme en todas lasventanas de Blender, si el contexto lo permite:CTRL-LMB . Lasso seleccionar: arrastrar el ratón para formar un área de selección amano alzada.ESC: Esta tecla siempre cancela funciones Blender sin cambios.o : FileWindow, DataView y Imageselect: de vuelta al tipo de ventana anterior.o : la RenderWindow se inserta en el fondo (o cerrada, que depende del sistemaoperativo).ESPACIO. Abra la caja de herramientas.CTRL-ESPACIO. Abre el menú con las opciones de tipo manipulador. (Pulse 2, 3, 4, o5 para cambiar el tipo de flash) *ALT-ESPACIO. Abre el menú con las opciones de orientación manipulador. *TAB. Iniciar o salir del modo Edición.F1. Carga un archivo de Blender. Cambia la ventana a un FileWindow.Mayús-F1. Anexa partes de otros archivos, o las cargas, como la colección de datos.Cambia la ventana a un FileWindow, haciendo accesibles los archivos de Blender comoun directorio.F2. Escribe un archivo de Blender. Cambia la ventana a un FileWindow.Mayús-F2. Exporta la escena como un archivo DXFCTRL-F2. Exporta la escena como un archivo VRML1F3. Escribe una foto (si una imagen ha quedado). El formato de archivo es como seindica en el DisplayButtons. La ventana se convierte en una ventana de selección

Rendizar en blender 
Es posible renderizar una imágen por partes, una después de la otra, en lugar de toda de una vez. Esto puede ser útil para escenas muy complejas, donde renderizar pequeñas secciones, una a continuación de otra, solo necesita el procesamiento de una pequeña parte de la escena, lo cual utiliza menos memoria.


Al asignar valores diferentes de 1 en Xpart y en Ypart en el Panel Render Botones de Renderizado por partes se obliga a Blender a dividir la imagen en una grilla de Xpart por Ypart sub-imágenes, que son renderizadas una a continuación de la otra y finalmente ensamblandas como una sola imagen.

Modo escultura y edicion 
El modo Escultura es similar al modo Edición, ambos son utilizados para cambiar la forma de un modelo, pero el Modo Escultura utiliza un flujo de trabajo muy diferente: en lugar de tratar directamente con los distintos elementos (vértices, aristas y caras), un área del modelo es alterada utilizando un pincel. En otras palabras, en lugar de seleccionar un grupo de vértices y modificarlos, el Modo Escultura le permite seleccionar automáticamente los vértices según la posición del pincel, y los modifica según el trazado del mismo. 

Características

1.El modo Escultura se selecciona desde el menú de modos de la Vista 3D.

2.Una vez que el Modo Escultura está activado, la Barra de Herramientas de la Vista 3D cambiará a los paneles específicos del modo Escultura. Los nuevos paneles en la barra de herramientas serán Pincel, Textura, Herramienta, Trazo, Curva, Opciones, Simetría y Apariencia. También aparecerá un circulo rojo que seguirá la posición del cursor sobre la Vista 3D.

3.El Modo Escultura posee diecinueve pinceles de escultura y un pincel para enmascarar, cada uno de los pinceles de escultura opera sobre el modelo de un modo particular. Muchos de ellos pueden ser establecidos para que tengan un efecto aditivo o sustractivo. 

4.Este panel aparece en la paleta de herramientas del lado izquierdo del Visor 3D

Juliana Diaz

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